Cette année, les élèves de la classe d’Anne-Charlotte et Marie ont relevé un défi de taille : le projet Ingénieur en herbe !
Le défi nous a été lancé par le Manoir des Sciences de Réaumur en partenariat avec le musée des Arts et Métiers de Paris. Cette année nous étions 3 classes à participer dans le département mais d’autres classes ont réalisé le projet ailleurs en France. Les élèves ont dû imaginer et concevoir une maquette permettant à Poulpy, la mascotte d’Ingénieur en herbe, de faire de la pâtisserie.
Cette maquette devait contenir les 3 outils suivants :
- Un instrument permettant d’effectuer une pesée.
- Un appareil pour aplatir la pâte. Cette presse pouvait prendre n’importe quelle forme (rouleau, marteau, planche plate…) mais devait être activée ou remontée par un mécanisme.
- Un outil au choix qui permettrait à Poulpy de l’aider à réaliser ses recettes et qui contiendrait un mécanisme.
Nos ingénieurs en herbe ont fait travailler leur imagination !
Pour le matériel, rien de plus simple ! Une seule contrainte, utiliser uniquement des matériaux de récupération.
Les élèves ont également réalisé un cahier d’expériences qui regroupe l’ensemble des expérimentations et autres actions menées tout au long de l’année dans le cadre du défi.
Dans le cadre de ce projet nous avons eu la chance d’être accueillis deux fois au Manoir des Sciences pour nous guider dans nos recherches et nous avons même eu une visite des équipes à l’école pour suivre l’avancée de nos machines.
Ce mardi nous avons eu l’opportunité de présenter les maquettes finales devant les autres classes de l’école et enfin mardi après-midi … devant le jury au manoir des Sciences ! Le jury était composé de personnes travaillant au Manoir mais également au musée des Arts et Métiers de Paris !
Nous sommes repartis avec un badge d’Ingénieur en herbe ainsi qu’un diplôme. Le jury a discerné le prix de la maquette la plus scientifique aux CM2 et le prix de la maquette la plus créative aux CE2-CM1. Quelle expérience !







































